コミケットという空の容器には、夜市のように多様な参加者と表現、その出会い、そしてお祭りの空気が雑然と詰め込まれ、エネルギーが生まれています。誰一人としてすべてを見通すことができない、そのミステリーが共同幻想を作り出し、惹きつけているのかもしれません。
随着新冠疫情的结束,国际间的活动交流逐渐恢复往日的生机。伴随着同人文化在全世界的发展,越来越多的人对相关活动感兴趣,有参加的意向。Comic Market(别称Comiket)作为全世界范围内知名度大型同人活动展会,吸引了无数同人爱好者的参与。但是你真的了解Comiket吗? C104后,编者发现网上出现了很多人对Comiket的困惑:这不是漫展吗?为什么COSPLAY的空间这么小?为什么没有更快的进场方法……等等的问题,因此在经验谈的最开始,编者想围绕“Comiket到底是什么?”进行说明。

讲在最前……什么是同人?
什么是“同人”
在日本,自明治维新始,就有志趣相投的人聚在一起以不正规的形式出版刊物的传统。这种非正式出版物被称作“同人志”。早先以文学爱好者的文学出版物为主,二战后逐渐开始有漫画同人志。和现在常用意义不同,这里的同人并不特指二次创作的作品,原创的作品以非正式形式出版也叫做同人。日本的ACGN亚文化中的同人志文化一般可以追溯到20世纪60年代末70年代初,标志性时间点是1975年第一届Comic Market同人展的举办。
同人并非一种流派,只是一种发表的形式或者说渠道。定义多基于其社群基础和身份认同,而非创作方式和文字表征。
同人一词并非限定于ACG范围。虽然在海外“同人”一词被广泛应用于ACG领域,但有时候其他与日本亚文化关联的粉丝创作行为也会被称作同人。例如同人音乐社团Diverse System创作的音乐很多并非与ACG相关。
From: 萌娘百科
Comiket是源於1970年代中盘,因为对许多针对漫画迷所举办之活动的不满以及商业杂志之多样性低下的失望而成立的活动。


大部分漫画迷们会聚集的活动视野皆太过狭隘, 这对以实验性质的创作为主进行活动的年轻漫画家来说,要进行商业活动上的限制相当地多。所以,漫画批评社团「迷宫」不仅开始发行漫画评论的同人志,更率先站出来去设立能让以漫画家为首的表现者们能把自己的发行物与他人共享的活动。最初刚开始所举办的小小活动仅只容纳了32 个社团及约700 人的参加者,所使用的场所也仅限於一间小小的会议室。但在这个阶段,就已经含有了现在Comic Market 的所有基础在内。
这个基础就是, 以个人创作的作品为活动的中心、 一般的参加者为这样的创作活动加油打气、由志工们所构成的团队进行活动的营运的三者在各自能做得到的范围内互助扶持的一个模式。 这样的互相扶持姿势,至今仍承继於现在的Comiket 的营运之中。 Comiket是合聚漫画全体以及其他自我表现媒体之爱好者们的力量所构成的爱好者专属活动。
几乎所有的同人团体,都不是为了追求利益而进行活动。去享受借由自己的创作物来和其他参加者们进行各种交流的乐趣,这才是大家的真正目的。交流可以刺激互相的想像力,并且能够成为创作更好作品的基础…这正是Comic Market最重视珍惜的理念之一。
作为同人活动的主要表现形式包括如下:

每个人都是一个“圈子”
圈子,即我们熟知的社团,是为了制作和出版同人志而组成的一群人。尽管个人自行出版已成为常态,但“圈子”一词仍继续被用作这些活动的单位。在典型的同人会上,包括 Comiket,每个圆圈都分配了半张会议桌(90 厘米宽,45 厘米深)和一到两把椅子。圈子设立了各种装饰性的展示来展示和分发他们的同人志,这是他们自我表达的劳动成果。
由于不同市场的展览费用有所不同,通常每个空间在几日元到一万日元之间。算上同人志的印刷费、交通费等其他费用,大约70%的参与圈子在活动结束后都出现了赤字。尽管如此,许多人还是被同人志所吸引,因为在与志趣相投的人直接交流的同时,自行出版一本书并分发它的过程中存在无限的魔力,让创作者投入其中。
角色扮演,亲身表达自我的方式
尽管有许多专门针对角色扮演的活动,但角色扮演者也可以参加许多接受模仿和衍生作品的同人志市场。
Comiket 总共吸引了大约 20,000 名角色扮演者(其中约 70% 是女性),使其成为这方面最大的角色扮演活动之一。角色扮演者通常会体现漫画、动画和游戏中的各种角色,但特别是在 Comiket 上,描绘时事、讽刺和一般娱乐等其他材料(称为“neta 角色扮演”)的角色扮演者数量比其他活动和会议要多得多,因为有大量媒体记者和一般摄影师参加。
这种“身体表达”的展示是参与者自我表达的另一种形式。

Comiket是同人活动展会,全员参与的一场活动。它的交流范围并不限定在ACG文化,甚至还有铁道宅、军事宅等等其他更多的御宅范围也是同人活动的一部分。
它主要是创作者与粉丝的交流,粉丝向创作者表达感谢与支持、创作者展示自我获取认同的一个平台。因此,它与传统意义上国内的漫展不同,体验上也是有所差异,还请留意:
1、 场地受限,人数众多,加之开幕的时间往往在比较炎热的时间(夏季),会出现较久列队的情况。请做好避暑工作,如身体不适对此类场合不适应,应考虑适当的休息或推迟参加活动。
2、 全员平等的参加活动,因此没有所谓的VIP票、嘉宾票(除了社团票,是需要入场协助布置摊位、会场,但他们的活动时间仍然在开幕后进行)。全员均列队进行活动(进入会场、支持创作者、拍摄等),为避免与他人发生争执请留意。
3、 COSPLAY等活动作为同人文化的衍生形式活跃在会场中。但是与国内不同,会场一般禁止携带摄影周边器材(灯架等),环境复杂因此考验拍摄者的理解与水平,该活动并不适合部分私人摄影,如需要安静且独自的拍摄空间,还是考虑与COSER协商在其他时间私下进行。同时,为了让所有人都能够参与其中,都可以平等的与创作者对话、交流,是不允许长时间的占用列队的(长时间占用拍摄位,长时间占用前排拍摄阻挡他人等行为)。即便是官方摄影也遵守这一原则,因此为了避免给他人造成困扰,请控制自己的交流时间。
以上是根据一些活动的起源与介绍,及根据C104的网络舆情总结的几处与国内活动认知有差异的地方。Comiket是同人交流平台而非通常国内认知中的漫展,该活动与你的想象可能存在偏差,建议观看相关资料和视频后审慎考虑该活动是否适合你(毕竟出国等花销成本、时间成本很大)。请勿抱有过高的期待,以交流、学习、分享的心情加入这场盛会吧!
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